Specular Highlights: Materyalin üzerindeki parlak yansımaları kontrol eder; açık olduğunda yüzeydeki parlaklıklar daha belirgin olur, kapalı olduğunda ise yansımalar azalır.
Environment Reflections: Materyalin çevresindeki ortamı yansıtmasını sağlar açık olduğunda yüzey, çevredeki nesneleri ve ışıkları yansıtır, kapalı olduğunda yansıma olmaz.
Sorting Priority: Bir materyalin veya nesnenin diğer nesnelere göre hangi sırada render edileceğini belirler; yüksek değerler, nesnenin önde, düşük değerler ise arkada görünmesini sağlar.
Enable GPU Instancing: Aynı mesh ve materyali paylaşan birden fazla nesnenin GPU tarafından tek seferde çizilmesini sağlar; performansı artırır ve draw call sayısını azaltır.
