Sanat Departmanında 2D, 3D Karakter, 3D Çevre, Konsept, Technical Artistler, Kullanıcı Arayüzü, VFX Artistler ve Oyun Animatörü dahil olmak üzere birçok uzman bulunmaktadır. Her rol, birinci sınıf sanat eserleri üretmek için teknik bilgi birikiminin ve yaratıcılığın benzersiz bir karışımını gerektirir.
Ancak uzmandaki iki rol daha çok teknik uzmanlığa odaklanır: VFX ve Technical Artist. Bu iki rol hakkında daha fazlası hakkında Türkçe kaynak oluşturdum.

VFX Artist
VFX Artistler, oyunların görsel efektlerinin geliştirilmesinde çok önemli bir rol oynuyor. VFX Artistlerin, oyuna ekstra bir görsel çekicilik katmanı ekleyen oyunlar için modlar oluşturma konusunda uzmanlaşmıştır. Buna ek olarak oyun elemanlarının görsellerini ve karakterlerin becerilerini anlatmaktan da sorumludurlar. Birçok farklı elementlerden (pyro, particles, fluids, lightning, explosions, ve cracks) oluşur.
Kaba taslaklar hazırlayarak ve oyunda uygulanması için ARGE’yi yürüterek VFX konsept sanatının oluşturulmasından sorumludurlar. Bu süreç Unity veya Unreal Engine gibi oyun motorunda Texture’lar, Shader’lar ve materyaller oluşturmayı içeren VFX’in kurulmasını içerir.
VFX Artistlerin oyun geliştirmedeki nihai hedefi, Sanat Yönetmenliği ve Oyun Tasarımı ile uyumlu görseller yaratmaktır. Yönergeleri takip ederek karakter becerileri, ortam atmosferi, görsel animasyon ve kullanıcı arayüzü simge efektleri gibi oyuncuların kolayca anlayabileceği ve keyif alabileceği görseller sunabilirler.

Oyun endüstrisinde bir VFX Artist olmak için gereken temel beceriler şunlardır:
Oyunlarda Real Time 2D ve 3D VFX konusunda temel prensiplerin bilinmesi
- Riot Games çalışanlarının oluşturduğu VFX Apprentice oluşumunda belirtildiği; Gameplay - Shape - Value - Colors - Timing- Composition konularını bilinmesi temel olarak önemli Youtube - VFX Apprentice
- Unity veya Unreal oyun motorları gibi endüstride kullanılan VFX araçlarında yeterlilik
- Texture oluşturabilme (Photoshop, Illustrator veya Krita)
- 3D Mesh oluşturma yapabilen programların profesyonel düzeyde bilinmesi
VFX Artist oyunun görsellerini hayata geçirmek için diğer departmanlarla işbirliği yaparak ilerler. En iyi tasarımlara karar vermek, 2D ve 3D VFX oluşturmak ve kusursuz uygulama için Technical Artist ile işbirliği yapmak için Sanat Yönetmenliği ve Oyun Tasarımı ile birlikte çalışırlar.
Zorluklar
Çeşitli VFX Sanat Stilleri
Oyun Tasarımı ve Sanat Yönetmenliği ekipleri sıklıkla, stylized veya cartoon türlerden realistik türlere kadar belirli bir tarzda sanat eserleri üretmek gibi Görsel Sanat zorluklarıyla karşı karşıya kalır. Bu zorlukların üstesinden gelmek için sanatçılar genellikle istenen sanat tarzına uygun, çalışmalarını daha verimli hale getiren yazılım araçlarını kullanır.

VFX Şekillendirmesi ve Farkı
Bazı durumlarda VFX’in diğerlerinden farklı ve ayrıcalıklı olması gerekebilir. Örneğin, VFX Hexagons, portallar veya diğer alışılmadık shapes olabilir. Bu engellerin üstesinden gelmek için sanatçılar genellikle özel bir yazılım kullanarak ve gerekli VFX şeklini gerçekleştirmek için kişiselleştirilmiş bir Shader’lar tasarlayarak özel bir 3D şekil oluştururlar.
Oyunlarda VFX Optimizasyonu
Oyunlar oluştururken, bunlar genellikle çeşitli platformlara yöneliktir. Ancak zorluk, VFX’in kalitesini korurken oynanabilir kalmasını sağlamakta yatmaktadır. Bu, particle sayısını sınırlamak ve ağın çoklu sayısını azaltmak gibi VFX’teki particle ayarını değiştirerek başarılabilir. Ek olarak, aşırı particle kullanımını önlemek için malzemeler üzerinde shader’ları kullanmayı düşünmek önemlidir. Texture Atlasing aynı zamanda VFX particle casting prosesindeki yükü de azaltabilir.

Technical Artist
Oyun geliştirme sürecinde Technical Artistler çeşitli aşamaları kapsayan çok yönlü bir rol oynamaktadır. Başlangıçta planlama aşamasında standartlar ve kolaylaştırılmış iş akışları oluştururlar. Daha sonra varlık oluşturma ve cilalama aşamasında özelleştirilmiş araçlar oluşturarak sanatçılara yardımcı olabilirler. Ek olarak, Technical Artistler oyun motorundaki shaderları, aydınlatmayı ve son işlemleri kullanarak grafikleri geliştirebilirler. Son olarak, optimum performans ve sorunsuz bir oyun deneyimi sağlamak için oyunu optimize etmeleri gerekir.
Technical Artistlerin temel amacı, sanatçıların zamanında yüksek kaliteli öğeler oluşturmasına olanak tanıyan verimli iş akışları tasarlamaktır. Ayrıca kesintisiz ve keyifli bir oyun deneyimi sağlamak için oyun performansını optimize etmeye çalışırlar. Ayrıca, oyunu görsel olarak çekici ve ilgi çekici hale getirmek için oyunun grafik kalitesini artırmaya çalışırlar.

Oyun endüstrisinde Technical Artist olmak için gereken beceriler şunlardır:
- Oyun motoru hakkında derinlemesine bilgi
- 2B iş akışı, 3B sanat ve sanatçının kullandığı araçlar hakkında bilgi
- Sanatsal öngörü
- İleri düzey yazılım bilgisi
- İleri düzey Optimizasyon bilgisi
- Ekip yönetimi
- Proje ve zaman yönetimi
- Oyun motorlarının çalışma prensibi ve gelişimi
Technical Artistler sanatçılarla, teknoloji ve tasarımcılar gibi diğer rollerle işbirliği yapar. Bu işbirliği, her bir rolün özel gereksinimlerini, hedeflerini ve işleyişini anlamak ve etkili iletişim kanalları oluşturmak için gereklidir.
Zorluklar
Technical Artistler sürekli gelişen teknolojiye ve sürekli artan standartlara ayak uydurmanın zorluğuyla karşı karşıyadır. Oyun geliştirme konusunda artan beklentileri karşılamak ve aşmak için güncel kalmaları ve en son teknolojik gelişmelere uyum sağlamaları gerekiyor.
Ayrıca kullanıcının donanım yeteneklerine göre ayarlanabilen grafik ayarları katmanlarını uygulayarak çeşitli cihaz ve platformların sınırlamalarını da çözebilirler. Bu katmanlar, malzeme ve gölge kalitesini ve Ayrıntı Düzeyi (LOD) ve geri dönüş seçenekleriyle assets kullanılmasını içerebilir.

Özet
İyi bir VFX Artist olmanın basit bir ipucu, öncelikle Real Time VFX’in temel kavramlarını ve bunların oyun geliştirmede nasıl çalıştığını anlamaktır. Oyun motorlarında kullanılan yazılım ve araçlar gibi oyun endüstrisinde kullanılan iş akışı ve Pipeline araçlarını öğrenmek de önemlidir.
Yeni başlayanlar daha fazla bilgi edinmek için Realtime VFX forumunda kurslar ve eğitimler bulabilirler. Bir VFX Artist olmak için kişinin VFX’i ayarlarken yeni şeyler denemeye istekli olması gerekir. VFX yaratımlarının önizlemelerinin ArtStation, LinkedIn veya Behance gibi platformlarda paylaşılması başlangıç portföyü görevi görebilir.
Daha iyi bir Technical Artist olmak için açık fikirli olmak ve öğrenmeye istekli olmak önemlidir. Oyun geliştirmede kullanılan teknoloji ve araçlar sürekli olarak gelişmektedir, dolayısıyla güncel kalmak ve yeni değişikliklere uyum sağlamak önemlidir. Pratik bir zihniyet geliştirmek de yararlı olabilir çünkü sorunları çözmenin en etkili yollarını bulmanıza olanak tanır.
Kaynak